Субота, 23.09.2017, 14:08
Головна » 2017 » Травень » 2 » Mount & Blade: Огляд гри
13:09
Mount & Blade: Огляд гри

Якщо хочеться зробити гру, а коштів на розробку немає, то єдиний логічний вихід продати її до того, як вона буде розроблена. Так надійшли подружжя Явуз з Туреччини, ще в 2005-му році почавши поширення через Інтернет демо-версії рольової адвенчури Mount & Blade , "важила" на той момент всього 36,5 Mb. Будучи розміром з невеликий патч, Mount & Blade містила найважливіше - геймплей, а тому виявилася разюче затягує. Ідея Явуз спрацювала на всі сто, з'явилися гроші на подальшу розробку, гра розтовстіла до полугігабайта, отримала релізний титул і тепер продається в магазинах усього світу.

Mount & лезо

У грі 5 стилів архітектури: західно-європейський, південно-європейський, монгольський, скандинавський і російська.

Тим часом Mount & Blade зовсім не виглядає завершеним проектом. Досвідченому видавцеві має бути відомо, що хороша ідея без гарної подачі - це печеня з курки, що несе золоті яйця. Але Paradox , вже не раз отримувала по вухах від гравців за надмірно вільний геймплей своїх глобальних стратегій ( Europa Universalis , Crusader Kings ), знову впала в ту ж яму. Ось, наприклад, на початку гри нам пропонують вибрати біографію свого аватара. Ким він був: дворянином або жебракам, в університеті вчився або підмайстром працював? Відбувається це самим незграбним способом, в діалоговому вікні. Далі герой виявляє себе в світі Кальрадії. Тут би сюжету підхопити гравця і затягнути по самі вуха в пригоди і авантюри, по ходу справи демонструючи все кращі сторони проекту. Але в Mount & Blade все не так, а точніше ніяк: ні сюжету, ні мотивації для проходження, ні кінцівки. Грайте, поки грається, а набридне - тисніть кнопку "Піти на спокій" і читайте статистику проходження. Сувора непрезентабельність, невміння продемонструвати свої достоїнства свідомо звужує коло користувачів і є головним недоліком гри.

Mount & лезо

Дизайн всіх локацій об'єднує одна риса: нестача запам'ятовуються об'єктів.

Те саме йому погана графіка і звук. Картинка просто катастрофічно відстає від сучасні стандартів. Причому нерідко видно натуральна дизайнерська халтура: одноколірна заливка замість полігонів, в меню і діалогах порожні поля, на місці яких, вочевидь, мали розміщуватися малюнки. Якість загинуло на вівтарі кількості, чому ми маємо десятки непримітних карт для боїв і тривимірні "міста", що складаються з трьох-чотирьох будинків. Складається враження, що нульова собівартість була для розробників важливіше, ніж успіх проекту.

Mount & лезо

Не трудіться порахувати, скільки на мапі міст. Все одно на екран навіть чверть не вмістилася.

Тим часом по частині геймплея Mount & Blade дасть фору попсовим хітам EA Games і навіть знайде чого повчити метрів рольових ігор з Bioware . Її ключове гідність - багатогранність. Є тут рольова складова: виконуємо завдання, підбираємо пристойну екіпіровку, підвищуємо три десятка умінь. Є елемент екшену: в битвах наш герой не стоїть осторонь, а верхи на коні топче піхоту, таранить списом інших кіннотників і навіть може стріляти з лука або арбалета. Mount & Blade по праву зветься кращим симулятором кавалериста, хоча битви поодинці приносять мало радості. Занадто мляві вийшли бої: зброя повільне, ударів всього два, плюс блок, пристойного прицілу немає. На щастя у гри є тактичний компонент: наймаємо кілька десятків рекрутів і отримуємо бої "стінка на стінку" в дусі Fallen Lords . У таких битвах не стільки потрібно брати участь, скільки бачити їхні, благо комп'ютерний інтелект непогано імітує поведінку воїнів. Летять стріли прямо в екран, мечоносці прикриваються щитами, кавалеристи носяться навколо поля бою, збиваючи піхотинців з ніг. Лучники стріляють в кіннотників, ті падають з сідла, волочаться по землі за кіньми. Від ударів зброї на обличчях і тілах залишаються страшні рани. Командувати під час бою теж можна і навіть потрібно, якщо вас хвилює ціна перемоги, але з доступним набором наказів повного контролю над ситуацією добитися не вийде.

Mount & лезо

На початку гри наші вороги - ось ці обшарпанці, а друзі - кінь, меч і арбалет.

З полів битв можна зібрати трофеї і відвести полонених. І ті й інші потім потрапляють на ринок, де перетворюються в товар і рабів відповідно. Можливість заробляти торгівлею - це ще одна сторона геймплея Mount & Blade . Міст в Кальрадії не два і не п'ять, а близько сотні. Асортимент товарів скрізь різний і досить багатий, щоб нам завжди хотілося більше грошей. Золото в гаманець приходить не тільки від продажу відвойованого добра. Його можна і вкрасти: між містами ходять торгові каравани, правда, з охороною у них повний порядок. Можна попрацювати на якогось лорда, збираючи податки з сіл, тягаючи від замку до замку пошту або виконуючи інші нудніше автоматично згенерували завдання. Захотілося цієї роботи - встаємо під прапор одного з п'яти королівств і захищаємо кордон, беремо штурмом міста і кроїмо на свій лад політичну карту Кальрадії. Можна в ній відрізати і для себе шматок, хоча господарювати в ньому не цікаво і не прибутково. Занудьгували ветеранів чекає арена. На ній знову ж доведеться битися, тільки програма розваг там ширше: від дуелі до хаотичної м'ясорубки чотирьох команд - словом все, що захоче побачити глядач.
 

***



Mount & Blade затягує з потрохами, варто тільки включити фантазію і уявити себе середньовічним лицарем, що чинять подвиги заради слави і багатства. Гра для цінителів, яким сподобається багатосторонній і збалансований геймплей, видовищність масових битв і реалістичність бойової системи. 

Плюси: великий живий світ, в якому можна робити все, що завгодно; видовищні масові бої і хороша реалізація кінних битв. 
Мінуси: відстала графіку і нудний дизайн; відсутність сюжетної лінії і продуманих завдань.

Переглядів: 31 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar